Генеральный директор студии Respawn Винс Зампелла рассказал почему в #Titanfall так круто играть. Он объяснил, что для команды важнее сделать динамичную, а не красивую игру. Они часто жертвуют графикой ради высокой производительности, что позволяет Titanfall не "тормозить" на высоких скоростях. К этому он добавил, что с игрой по "Звездным войнам", над которой они сейчас работают, все иначе. Там важно акцентировать внимание на персонажах, поэтому красота картинки важнее.
|